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3Dゲームをおもしろくする技術

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リリース日

  • 販売2014/07/283Dゲームをおもしろくする技術

この作品のあらすじ・みどころ

なぜプレイ中に爽快感を感じるのか?なぜ繰り返しプレイしてしまうのか?なぜ映画のような画面がつくれるのか?ゲームを「おもしろい」と感じさせる技術を、多くの商業ゲーム開発に携わったプランナーの著者が、実際の3Dゲームの動きを例に取りあげて分析し解き明かす。

作品情報

出版年月: 2014年08月
出版社: SBクリエイティブ
ISBN-10: 4797357363
ISBN-13: 9784797357363
著者: 大野功二

この情報は[3Dゲームをおもしろくする技術]をもとに掲載しています。掲載情報は商品によって異なる場合があります。

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販売 [ ] 更新日時 11月27日 23時30分
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